游戏设计之快乐理论(第2版,影印版)
出版时间:2014年05月
页数:279
“时下经典。”
——Noah Falstein,首席游戏设计师
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“我读过的最好的游戏设计书籍。”
——David Jaffe,《God of War》的创意总监
“本书之于游戏就像《Understanding Comics》之于连环画。”
——Cory Doctorow,《Little Brother》作者
现在这本十周年纪念版经典书籍将引领你深入了解现代视频游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。此探索的关键是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心所在。
为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游戏可以保持多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工具?无论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一位好奇的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助你理解是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想法。
你将会从本书中了解到:
·?游戏发挥了我们与生俱来的能力去寻找模式和解谜
·?大多数成功的游戏建立在相同元素之上
·?现在玩游戏的女性略多于男性
·?很多游戏仍然教授原始的生存技能
·?现代游戏的虚构修饰比概念元素有着更充足的发展
·?真正有创意的设计师很少需要通过其他游戏来获得灵感
·?游戏正开始演变,超越其陈旧的起源
- foreword
- prologue: my grandfather
- chapter one: why write this book
- chapter two: how the brain works
- chapter three: what games are
- chapter four: what games teach us
- chapter five: what games aren't
- chapter six: different fun for different folks
- chapter seven: the problem with learning
- chapter eight: the problem with people
- chapter nine: games in context
- chapter ten: the ethics of entertainment
- chapter eleven: where games should go
- chapter twelve: taking their rightful place
- epilogue: fun matters,grandpa
- afterword: ten years later
- notes
书名:游戏设计之快乐理论(第2版,影印版)
国内出版社:东南大学出版社
出版时间:2014年05月
页数:279
书号:978-7-5641-4907-9
原版书书名:Theory of Fun for Game Design
原版书出版商:O'Reilly Media
Raph Koster
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,曾担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies等多款游戏的首席创意师。