编程规范
Chris Zimmerman
爱飞翔 译
出版时间:2024年06月
页数:423
“本书能够很好地指导初学者认识一些容易出错的地方,即便是编程专家,或许也能在其中发现以前没听过的知识。本书作者用一种有趣的方式来讲述这些知识,让这本书既好读,又能给人以教益。“
——Mark Cerny,PlayStation4与PlayStation5游戏机的首席系统架构师
“编程新手与老手都能从这本书中获得很大的启发。本书作者的写作风格令人舒适,他所指出的21条规则,在当今这个全行业与全社会都需要技术的时代里,能够为提升你的软件编写水平,提供重要帮助。“
——Paul Daugherty,Accenture的Group Chief Executive of Technology与CTO

这本编程思想指南,展示了一套独特而有趣的思路,促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则,各自都有专门的一章来讲解,刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必备的知识,编程老手也能够从中汲取灵感。
本书作者Chris Zimmerman是电子游戏工作室Sucker Punch Productions的联合创始人,他用通俗易懂的短句来描述编程的真谛,并采用源自实际工作的范例代码,来帮助读者更为深刻地理解这些话语。另外,这本实用的指南还能给团队管理者提供一些培训新员工的方式。
这本书讲解的编程规则包括:
● 尽量简化、但不要简化得太过分。
● 让代码自己说话。
● 把复杂的东西控制起来。
● 必须有三个用例才能泛化。
● 从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推。
● 头一条优化原则就是不要优化。
● 良好的名称是最佳的文档。
● 别让bug蔓延。
● 消除可能出现故障的情况。
● 运行不到的代码,是不管用的。
● 有的时候,你就是要工作。
  1. 前言
  2. 规则的起源
  3. 规则的变通
  4. 规则1 尽量简化,但不要简化得太过分
  5. 规则2 别让bug蔓延
  6. 规则3 良好的名称是最佳的文档
  7. 规则4 必须有三个用例才能泛化
  8. 规则5 头一条优化原则就是不要优化
  9. 插曲:有人批评上一条规则了
  10. 规则6 代码审查有三个好处
  11. 规则7 消除可能出现故障的情况
  12. 规则8 运行不到的代码,是不管用的
  13. 规则9 编写可折叠的代码
  14. 规则10 把复杂的东西控制起来
  15. 规则11 决定重做之前,先想想这能不能比原来好一倍
  16. 规则12 大型团队需要有严格的约定
  17. 规则13 找出引发崩溃的根源
  18. 规则14 学会辨别代码的四种风味
  19. 规则15 给代码除草
  20. 规则16 从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推
  21. 规则17 大问题有时更容易解决
  22. 规则18 让代码自己说话
  23. 规则19 通过一套平行的系统来修改项目
  24. 规则20 先把账算清
  25. 规则21 有的时候,你就是得搬砖
  26. 结语:自己掌握规则
  27. 附录A 写给Python程序员的C++指南
  28. 附录B 写给JavaScript程序员的C++指南
书名:编程规范
作者:Chris Zimmerman
译者:爱飞翔 译
国内出版社:中国电力出版社
出版时间:2024年06月
页数:423
书号:978-7-5198-8815-2
原版书书名:The Rules of Programming
原版书出版商:O'Reilly Media
Chris Zimmerman
 
Chris Zimmerman在1997年与人合作成立了电子游戏工作室Sucker Punch Productions,二十多年间,他带领编程团队开发了多款成功的游戏作品,包括《Sly Cooper》三部曲、《inFamous》五部曲,以及2020年的一款巅峰之作《Ghost of Tsushima》,该游戏进入了[The Game Awards(TGA)所设立的2020年度] “Game of the Year奖”候选名单。Chris一方面设计并编写代码(例如《Ghost of Tsushima》里面的那种近距离格斗代码),另一方面日常建设并管理这个包含二十多人的编程团队。创立Sucker Punch之前,Chris在Microsoft(微软)工作了大约十年,然而那段时间的工作内容远不如游戏有趣。他是1988年从普林斯顿(Princeton)大学毕业的,所以,橙色的衣服肯定比你多。
 
 
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定价:128.00元
书号:978-7-5198-8815-2
出版社:中国电力出版社