界面设计模式(第2版)
De Dream 译
出版时间:2013年08月
页数:514
“如果你想好好进行界面设计,赶快把这本书放到自己的书架上。这是一本全面的常用界面设计模式大全,跨越各种平台。”
——Dan Saffer,
Designing Gestural Interfaces(O'Reilly)和
《交互设计指南》的作者
尽管今天我们已经有了很多界面设计的工具包,但是要设计出良好的应用界面,仍然不是一件容易的事儿。不过,现在这本广受欢迎的书籍,就是能在充满各种设计选择的迷宫中,帮我们导航的为数不多的可靠装备之一。通过各种界面设计最佳实践和可重用的界面设计模式,本书为我们提供了很多常见的解决方案,剪裁之后,即可直接用到我们手头的设计之中。
在第2版中,除了原有的网络应用和桌面软件之外,新增了移动应用、社交媒体这两个领域的各种模式。每个模式中,都包括全彩印刷的案例说明和超级实用的设计建议,帮助我们快速上手。因此,卓有经验的设计师们可以把本书当成灵感之源,而入门级设计师,则会在本书中发现一条通往界面和交互设计的罗马大道。
· 能让我们以一种更自信、更确定的方式设计出更有魅力、更好用的界面;
· 能让我们理清很多容易混淆的概念:例如设计启示(affordance)、视觉层级结构(visual hierarchy)、导航距离,还有色彩的合理使用;
· 能让我们得到很多具体UI模式的设计建议,包括各种备用设计方案,还有该模式不适合使用时的忠告;
· 能让我们看到在合适的时候,可以配合使用和组合使用各种设计想法;
· 能让我们学到平面设计原则和模式,从而改善我们的界面外观和感觉(look and feel)。
- 介绍
- 前言
- 第1章 用户做些什么
- 1.1 达到某种目的的手段
- 1.2 用户研究基础知识
- 1.3 用户的学习动机
- 1.4 模式
- 第2章 组织内容:信息架构和应用结构
- 2.1 从全局出发
- 2.2 模式
- 第3章 到处走走:导航、路标和找路
- 3.1 不要迷路
- 3.2 导航的代价
- 3.3 常见的导航模型
- 3.4 网站设计习惯用法
- 3.5 模式
- 第4章 组织页面:页面元素的布局
- 4.1 页面布局基础知识
- 4.2 模式
- 第5章 列表
- 5.1 列表的使用场景
- 5.2 回到信息架构
- 5.3 一些解决方案
- 5.4 模式
- 第6章 完成任务:动作与命令
- 6.1 扩展边界
- 6.2 模式
- 第7章 显示复杂数据:树、表格及其他信息图形
- 7.1 信息图形基础
- 7.2 模式
- 第8章 获取用户输入:表单与控件
- 8.1 表单设计基础
- 8.2 控件选择
- 8.3 模式
- 第9章 利用社交媒体
- 9.1 本章不涉及的内容
- 9.2 社交媒体的基础
- 9.3 模式
- 第10章 迈向移动设计
- 10.1 移动设计的挑战
- 10.2 模式
- 第11章 修饰外观:视觉风格和美感
- 11.1 相同的内容、不同的风格
- 11.2 视觉设计基础
- 11.3 这对桌面应用来说意味着什么
- 11.4 模式
书名:界面设计模式(第2版)
译者:De Dream 译
国内出版社:电子工业出版社
出版时间:2013年08月
页数:514
书号:978-7-121-20406-7
原版书书名:Designing Interfaces, 2nd Edition
原版书出版商:O'Reilly Media
Jenifer Tidwell
Jenifer Tidwell是技术计算软件厂商MathWorks公司的一名交互设计师和软件工程师。她擅长设计和开发数据分析及可视化工具,最近正在为MATLAB的数据工具进行新的设计。全世界有很多研究人员、学生和工程师使用MATLAB来开发汽车、飞机、蛋白质和宇宙理论等。她在网站设计方面也很有名,很早的时候就是一名RIA(Rich Internet Application)技术的倡导者,并在2000年初协助设计和开发了Curl。
Jenifer在麻省理工学院接受技术教育,并在马萨诸塞州艺术学院学习设计,但她一直没有停止学习。她从1997年开始研究用户界面模式。Jenifer热爱摄影和写作,并热衷于在新英格兰地区进行户外活动――骑车、划船、滑雪、攀岩。她的个人网站地址是http://jtidwell.net。