游戏设计快乐之道
赵俐 译
出版时间:2014年06月
页数:247
这个问题很难三言两语说清——你需要亲自尝试和体会,但在本书中,杰出的游戏设计师Raph Koster通过生动的故事板和别具一格的论述,捕捉到了快乐的游戏设计的实质要素。
本书不仅为游戏设计师带来了真正的启发和挑战,对生活中所有领域的设计师也同样如此。它捕捉到了驱动产品和体验设计的实质要素,指引设计师寻找真正的乐趣。
如果您对游戏结构和设计感兴趣,您会发现本书从两个层次展开了讨论,一是为游戏设计师提供了快速的启发和指南,二是发人深省地讨论了人们的学习方式,我们为什么玩游戏,以及学习与游戏之间的联系。每一页都包含了深刻的见解和引人入胜的阐释,相信每位设计师都将从中受到启发。
本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业顶尖设计师的思想。
在本书中,Raph Koster展示了为什么以下这些方面对于创建成功游戏至关重要:
·?为什么有的游戏有趣,有的游戏枯燥;
·?玩游戏与学习之间有何联系;
·?为什么把游戏设计成太难或太简单都是错误的做法;
·?为什么游戏要力求平衡——在过度简单与过度复杂之间平衡,在秩序与混乱之间平衡,在安静与吵杂之间平衡;
·?为什么要在任务难度、模式识别、发现与时间限制之间取得平衡。
- 开场白 我的爷爷
- 第1章 为什么写作本书
- 第2章 大脑如何运作
- 第3章 什么是游戏
- 第4章 游戏教会我们什么
- 第5章 游戏不是什么
- 第6章 不同的快乐给不同的你
- 第7章 学习的问题
- 第8章 人的问题
- 第9章 大环境下的游戏
- 第10章 娱乐的道德观
- 第11章 游戏何去何从
- 第12章 思考游戏的合理地位
- 尾声 快乐是有意义的,爷爷
- 注释
书名:游戏设计快乐之道
译者:赵俐 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2014年06月
页数:247
书号:978-7-115-35107-4
原版书书名:Theory of Fun for Game Design
原版书出版商:O'Reilly Media
Raph Koster
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,曾担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies等多款游戏的首席创意师。