微交互:细节设计成就卓越产品
李松峰 译
出版时间:2013年10月
页数:164
“《微交互》是我期待已久的一本书。我一直都希望看到一本能够在原子级别上,深刻而又简洁地把交互设计讲清楚的书。这本书就是!”
——Jared Spool
User Interface Engineering(uie.com)
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者将通过本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。
高效而有趣的微交互,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。
■ 重新思考设计:自下而上,而不是自上而下。
· 了解微交互设计的历史,以及你的产品中哪些算是微交互。
· 深入剖析触发器:用户或者系统怎么启动微交互?
· 学习如何运用图片、声音、振动来帮助用户理解微交互的规则。
· 理解模式和循环的种类,以及微交互反馈的各种手段。
· 通过闹铃、共享播放列表和洗碗机等实例分析,彻底掌握微交互设计法则。
Dan Saffer是Smart Design的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》、
Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices和Designing Devices。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。
- 前言
- 第1章 设计微交互
- 1.1 微交互不是功能,但很重要
- 1.2 微交互秘史
- 1.3 微交互的结构
- 1.4 微交互的设计理念
- 1.5 小结
- 第2章 触发器
- 2.1 手动触发器
- 2.1.1 提前展示数据
- 2.1.2 触发器的构成
- 2.2 系统触发器
- 2.3 小结
- 第3章 规则
- 3.1 设计规则
- 3.1.1 生成规则
- 3.1.2 动词与名词
- 3.1.3 屏幕与状态
- .3.1.4 约束条件
- 3.1.5 不要从零开始
- 3.1.6 理解复杂性
- 3.2 有限的选项和聪明的默认项
- 3.2.1 控件和用户输入
- 3.2.2 预防错误
- 3.3 微文案
- 3.4 算法
- 3.5 小结
- 第4章 反馈
- 4.1 反馈阐释规则
- 4.1.1 以人为本
- 4.1.2 少即是多
- 4.2 反馈体现个性
- 4.3 反馈方法
- 4.3.1 视觉方法
- 4.3.2 听觉方法
- 4.3.3 触觉方法
- 4.4 反馈的规则
- 4.5 小结
- 第5章 循环与模式
- 5.1 模式
- 5.2 循环
- 5.2.1 循环分类
- 5.2.2 长循环
- 5.3 小结
- 第6章 综合实例
- 6.1 例1:闹铃移动应用
- 6.2 例2:在线共享播放列表
- 6.3 例3:洗碗机控制面板
- 6.4 微交互的原型与文档
- 6.5 编排微交互
- 6.5.1 微交互与功能
- 6.5.2 改进呆板的微交互
- 6.6 往小处想
- 附录 测试微交互
书名:微交互:细节设计成就卓越产品
译者:李松峰 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013年10月
页数:164
书号:978-7-115-33161-8
原版书书名:Microinteractions
原版书出版商:O'Reilly Media
Dan Saffer
Dan Saffer是Smart Design的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》、
Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices和Designing Devices。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。