WebGL入门指南
郝稼力 译
出版时间:2013年05月
页数:185
“这是一本理想的Web 3D编程的入门教材。此书写作上乘,清晰明了,且诙谐有趣。我真希望当年我开始学习WebGL的时候有这样一本好书。”
——Giles Thomas,LearningWebGL.com创始人
“如果你是一位对3D感兴趣的Web开发者,或者是对Web开发感兴趣的3D开发者,我推荐本书作为您的必备伴侣。”
——Raffaele Cecco,视频游戏开发者、Web开发者、Supercharged JavaScript Graphic一书作者
WebGL是一项新的Web 3D图形规范,并且也是HTML5大家庭中的一员。在本书的指导下,你会学到实用的WebGL开发知识和概念,并使用Three.js这一JavaScript 3D引擎进行开发。在本书的最后,将把所有学到的知识综合在一起,用WebGL构建一个完整的3D应用。
要阅读本书,你不必是一位资深的游戏开发者,也不必拥有3D图形开发经验。如果你会使用HTML、CSS和JavaScript,并且熟悉jQuery和Ajax,本书就可以通过清晰且简单的示例让你学会如何使用WebGL进行3D图形开发。
· 学习并理解3D图形学的核心概念,并学会如何用WebGL实现它们。
· 在学习的同时创建WebGL示例,并在最后一章中构建一个完整的赛车游戏应用。
· 深入学习Three.js这一开源图形库。
· 学习图形渲染、纹理、动画、交互和行为的知识。
· 将3D图形与网页上的其他内容无缝整合。
· 学习在实际工作中开发健壮且安全的应用所使用的开发工具、文件格式和技术。
书名:WebGL入门指南
译者:郝稼力 译
国内出版社:人民邮电出版社
出版时间:2013年05月
页数:185
书号:978-7-115-31668-4
原版书书名:WebGL: Up and Running
原版书出版商:O'Reilly Media
Tony Parisi
著名的Web 3D标准的先驱人物,他是一位创业者,曾先后创办了数家公司并担任CTO,然后出售。Tony还是VRML和X3D语言的联合创建者,目前VRML和X3D已经成为网络3D图形的ISO标准。