深入HTML5应用开发
Anthony T. Holdener III, Mario Andrés Pagella 著
秦绪文, 李松峰 译
出版时间:2012年03月
页数:258
本书合并了O'Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。
第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。

这一部分的主要内容还有:
· 根据设备的不同,从各种来源收集地理信息
· 探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点
· 使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息
· 使用Google地图或基于JavaScript的ArcGIS API将位置信息显示在地图上
· 使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息
· 熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用

第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。
我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!

这一部分的主要内容如下:
· 使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画
· 创建高性能的等轴网格区块
· 设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面
· 使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音
· 用Web Workers实现游戏中的路径查找功能
· 用PHP和MySQL实现客户端数据模型
· 使用动态CSS3对象让游戏更有活力
  1. 前言  
  2. 第1章  路在何方  
  3. 1.1  地理定位的历史
  4. 1.1.1  公元前的地理定位
  5. 1.1.2  探险技术
  6. 1.1.3  20世纪的定位 
  7. 1.2  gps的民用化
  8. 1.3  今天的地理定位
  9. 1.4  基本知识
  10. 1.5  定位方法
  11. 1.5.1  gps  
  12. 1.5.2  ip地址 
  13. 1.5.3  gsm/cdmacellid  
  14. 1.5.4  wi-fi和蓝牙的mac地址
  15. 1.6  位置与基于位置的服务
  16. 1.7  今天的地理定位
  17. 1.7.1  手机应用
  18. 1.7.2  增强现实应用
  19. .第2章  地理定位:不仅是经纬度
  20. 2.1  坐标系统
  21. 2.2  大地测量系统与基准点
  22. 2.2.1  地球的形状
  23. 2.2.2  公共基准
  24. 2.2.3  地图投影
  25. 2.3  高度、路线与速度
  26. 2.3.1  大地高度
  27. 2.3.2  路线
  28. 2.3.3  速度
  29. 2.4  精确度
  30. 第3章  地理定位api编程 
  31. 3.1  w3cgeolocationapi 
  32. 3.1.1  当前的api支持情况
  33. 3.1.2  其他浏览器的解决方案
  34. 3.2  功能更完备的w3cgeolocationapi 
  35. 3.3  geolocation对象
  36. 3.4  取得用户位置
  37. 3.4.1  positionoptions  
  38. 3.4.2  缓存的位置信息
  39. 3.5  更新用户位置
  40. 3.5.1  不需要轮询
  41. 3.5.2  清除监视操作
  42. 3.6  处理成功的请求
  43. 3.6.1  position对象
  44. 3.6.2  coordinates对象
  45. 3.7  处理请求返回的错误
  46. 3.8  隐私问题
  47. 第4章  地理定位和地图api  
  48. 4.1  google地图示例
  49. 4.1.1  googlemapsapi简介
  50. 4.1.2  向google地图中添加地理定位
  51. 4.2  arcgisjavascriptapi的例子
  52. 4.2.1  arcgisjavascriptapi简介
  53. 4.2.2  向esri地图中添加地理定位
  54. 第5章  保存地理信息
  55. 5.1  kml  
  56. 5.2  shapefile  
  57. 5.3  数据库
  58. 5.3.1  sde 
  59. 5.3.2  postgis  
  60. 5.3.3  mysql  
  61. 第6章  基于地理定位开发应用
  62. 6.1  地理营销
  63. 6.1.1  特价与新品
  64. 6.1.2  众包
  65. 6.1.3  特殊化
  66. 6.2  地理社交
  67. 6.2.1  持续增长
  68. 6.2.2  自动签到
  69. 6.2.3  双向数据
  70. 6.3  地理标签
  71. 6.3.1  数字媒体与地理标签
  72. 6.3.2  隐私与地理标签
  73. 6.4  地理应用
  74. 6.4.1  安全/跟踪
  75. 6.4.2  打车
  76. 6.4.3  搜索
  77. 6.4.4  移动商务
  78. 6.4.5  其他应用
  79. 6.5  html5与地理定位
  80. 6.5.1  辅助lbs的web应用
  81. 6.5.2  基于web的lbs  
  82. html5:等轴实时游戏开发
  83. 前言 
  84. 第1章  图形基础:画布与精灵
  85. 1.1  使用canvas对象
  86. 1.2  创建平滑的动画
  87. 1.3  使用精灵
  88. 1.4  操作像素
  89. 1.5  为图像选择渲染方法
  90. 第2章  理解等轴游戏
  91. 第3章  游戏界面设计
  92. 3.1  web游戏中的gui设计和交互
  93. 3.2  实现gui  
  94. 第4章  html5声音及处理优化
  95. 4.1  通过audio元素添加声音
  96. 4.2  用webworkersapi执行大计算量任务4.3  本地存储和会话存储
  97. 第5章  推向市场
  98. 5.1  预防作弊及服务器端工作
  99. 5.2  通往最终游戏的路
  100. 5.3  对游戏作最后修饰
  101. 5.4  使用facebook添加社交功能
书名:深入HTML5应用开发
作者:Anthony T. Holdener III, Mario Andrés Pagella 著
译者:秦绪文, 李松峰 译
国内出版社:中国电力出版社
出版时间:2012年03月
页数:258
书号:978-7-115-27494-6
原版书书名:HTML5 Geolocation
原版书出版商:O'Reilly Media
Anthony T. Holdener III
 
Anthony T. Holdener III 8岁时就开始在他父母的IBM PCjr上编程,并且从那时起就一直沉迷于计算机。1997年,他帮助Fairview Heights在伊利诺斯州开办并运营一家Internet咖啡馆,他在那里担任系统管理员。在圣路易斯大学获得计算机科学的学位证书之后,Anthony以Web架构师和开发人员的身份为圣路易斯地区的许多家公司(包括Anheuser-Busch、SAIC和Gateway EDI)工作了8年。Anthony现在是以圣路易斯为基地的律师事务所的信息技术主管,他继续构建Internet/内联网应用程序,利用最新可用的技术,同时不懈追求可访问性和跨浏览器兼容性。
他与妻子和一对刚学会走路的双胞胎幼儿居住在伊利诺斯州夏伊洛的乡村里(位于圣路易斯郊区)。当他不接触计算机时,Anthony喜欢阅读、写作,最重要的是,他会花时间陪伴家人。
Anthony T. Holdener III began programming at the age of eight on his parents’ IBM
PCjr and has been hooked on computers ever since. In 1997, he helped to open and
operate an Internet café in Fairview Heights, Illinois, where he served as the systems
administrator. A graduate of St. Louis University with a degree in Computer Science,
Anthony has worked as a web architect and developer for eight years for a number of
companies in the St. Louis area, including Anheuser-Busch, SAIC, and Gateway EDI.
Now the Director of Information Technology for a St. Louis-based law firm, Anthony
continues to build Internet/Intranet applications utilizing the latest available technologies
while striving for accessibility and cross-browser compatibility.
He resides in the village of Shiloh, Illinois, a suburb of St. Louis, with his wife and twin
toddlers. When not on his computer, Anthony enjoys reading, writing, and, most
importantly, spending time with his family.
 
 
Mario Andrés Pagella
 
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定价:59.00元
书号:978-7-115-27494-6
出版社:中国电力出版社